Różnica między szachami a warunkami
- 4191
- 1355
- Pan Antonina Ruciński
„Gra planszowa, która wymaga dowcipu i jest rozgrywana na ośmiu na osiem kratowych planszy gier”, jest prawdopodobnie jedynym podobieństwem, jakie mają szachy i warcaby. Jeden może stwierdzić, że jeden jest trudniejszy od drugiego, ale jeden może również protestować, że trudność każdej gry jest taka sama. W zależności od tego, jak go grasz, odpowiedź może być albo.
Definicje
Szachy
Getty Images/Moment/Sarote Pruksachat
Chess to gra planszowa dwóch graczy, która jest rozgrywana na płyta szachowa (rodzaj płyty szachowniczej, która składa się z 64 kwadratów o 8 wierszy i 8 kolumn). Uważa się, że gra pochodzi z Indii w VI wieku z indyjską nazwą Chaturanga (Prawdopodobnie przodek gry Xiangqi i Shogi). Pod koniec 15th stulecie, elementy przyjęły ich indywidualne możliwości, aw 19th stulecia, zasady zostały znormalizowane.
Zasady:
- Gra jest rozgrywana na siatce 8 × 8 z alternatywnymi odcieniami białych i czarnych na każdym placu.
- Każdy kawałek szachów ma swój własny ruch.
- Gracz z białymi utworami zawsze wykonuje pierwszy ruch. Gracze na przemian przeniosą jeden kawałek na turę. (Nie można stracić jego ruchu, w przeciwnym razie gra jest wygrana przez drugiego gracza).
- Raz w każdej grze, Castling (Przeniesienie króla dwa kwadraty wzdłuż pierwszej rangi w kierunku wieku) jest dozwolone w specjalnych warunkach:
- Król lub wieża nie została wcześniej przeniesiona.
- Nie ma innych elementów między wieżą a królem.
- Król nie powinien być w środku Sprawdzać (warunek, w którym król gracza jest zagrożony).
- Ponder można awansować do dowolnej rangi, dopóki osiągnął ósmą pozycję zarządu.
- Zwycięskie warunki obejmują Szach mat (Król gracza jest zagrożony i żadne inne ruchy nie mogą usunąć zagrożenia), Rezygnacja (Gracz przyznaje z powodu beznadziejnej sytuacji), Strata na czas (graczowi zabraknie czasu na gry z kontrolą czasową), i utrata (Dyskwalifikacja z powodu naruszenia zasad określonych w danym turnieju).
- Gry mogą zakończyć się remisem, jeśli:
- Obaj gracze się zgadzają.
- Gracz nie ma ruchu prawnego, a nie kontrolował.
- Obaj gracze nie są w stanie uniknąć powtarzania tego samego ruchu.
- Jeśli podczas 50 pierwszych ruchów nie zostało uchwycone żadne elementy.
- Kawałki pozostawione na planszy nie są w stanie sprawdzić jednego lub drugiego (King vs King).
Ruchy:
- Król - może poruszyć jeden kwadrat w dowolnym kierunku, z wyjątkiem Castling.
- Królowa - może poruszać dowolną liczbę kwadratów po przekątnej, poziomej i pionowej.
- Rook - może przenosić dowolną liczbę kwadratów w poziomie i w pionie, z wyjątkiem Castling.
- Biskup - może przenosić dowolną liczbę kwadratów po przekątnej.
- Knight - porusza dwa kwadraty pionowo i jeden kwadratowy poziomy lub porusza dwa kwadraty w poziomie i jeden kwadratowy pionowo (mający kształt „l”).
- Pawn - porusza przed nim jeden kwadrat, z wyjątkiem poruszania dwóch kwadratów, pod warunkiem, że oba kwadraty są zajęte i jest to jego pierwszy ruch (uchwycenie kawałka przeciwnika wymaga jednego kwadratu po przekątnej).
Warcaby
Getty Images/Moment/Alicia Llop
Checkers to popularna forma Warcaby (Grupa gier planszowych strategii) w Wielkiej Brytanii, która jest dwuosobową grą planszową obejmującą diagonalne ruchy sztuk gry na siatce 8 × 8 w sumie 64 kwadraty. Jest również znany jako heterosektory lub amerykańskie warcaby. Celem Checkerów jest bycie graczem z najwięcej gier pozostałych na planszy lub wycofanie/przechwytywanie wszystkich elementów gry przeciwnika.
Zasady:
- Gra jest grana przez 2 graczy, z których każdy ma czarne lub białe kawałki.
- 12 elementów gier na stronę.
- Gracz z czarnymi kawałkami porusza się najpierw, a następnie naprzemiennie po każdej turze.
- Ruch składa się tylko z poruszania się po przekątnej do sąsiedniego niezajętego kwadratu. (Jeśli sąsiedni kwadrat zawiera kawałek przeciwnika, a następny sąsiadujący kwadrat jest pusty, kawałek można uchwycić/usunąć z gry).
- Można użyć tylko ciemnych kwadratów na kratkę.
- Kawałek nie może skoczyć do tyłu (chyba że koronowano króla).
- Utwór może zostać ukoronowany królem (docierając do najdalszego rzędu do przodu) i będzie mógł wrócić do tyłu, w tym uchwycenie elementu przeciwnika z możliwością tworzenia kolejnych skoków, o ile każdy skok ma uchwycić/usunąć kawałek. (To samo dotyczy utworów niebędących nie-jedzącymi, ale nie będą w stanie skoczyć do tyłu)
Szachy vs Checkers
Jaka jest różnica między szachami a warunkami? Fizycznie jedyną różnicą jest liczba elementów gry i kształt każdego kawałka. Pod względem mechaniki gry są to dwie różne gry planszowe, z których każda ma swój niepowtarzalny charakter.
Począwszy od ich historii, uważa się, że Checkers są już od tysięcy lat z 3000 pne, podczas gdy szachy pochodzą z 6th wiek (wczesna forma znana jako Chaturanga). Jedną rzeczą, która była dyskutowana od bardzo dawna, jest „to trudniejsze?”, A odpowiedź polega na tym, jak każdy gracz interpretuje samą grę.
Podczas gdy zwykły gracz, który grał zarówno w szachy, jak i checkerów, może stwierdzić, że szachy są trudniejsze (ponieważ obejmuje więcej ruchów i zasad), profesjonalny gracz obu meczów może postrzegać każdą z nich jako zarówno trudną, jak i wymagającą ciężkiej pracy. Gry mogą mieć inną mechanikę, ale ten sam poziom koncentracji i strategii jest potrzebny do wygrania. Cytując jednego z największych graczy Checkers:
„Szachy są jak patrzenie na ocean. Checkers jest jak patrzenie w dół."
- dr. Marion f. Tinsley
W przeciwieństwie do Dr. Marion f. Wiara Tinsleya, Checkers jest popularnie znany jako szachy leniwego mężczyzny, ponieważ ludzie robią to, gdy nie ma nic innego do roboty, wygrywając tylko szczęście i cierpliwość. Super komputery mogą rozwiązać grę Checkers w ciągu 2 tygodni, podczas gdy gra szachowa zajmuje miesiąc lub dwa. W związku z tym gracz będzie musiał strategować, aby wygrać.
Debata zawsze będzie trwała i jakkolwiek je ogląda, oba to dwie gry planszowe, które wymagają strategii, aby wygrać.
Wykres porównania
Szachy | Warcaby |
Pochodzi z około 3000 pne | Pochodzi z około 6th Wiek |
16 elementów gier dla każdego gracza | 12 elementów gier dla każdego gracza |
Biały porusza się najpierw | Czarny porusza się najpierw |
Kawałki gier mają swój własny ruch | Wszystkie elementy gry mają ten sam ruch |
Rozegrane na siatce 8 × 8 o łącznej wartości 64 kwadratu | Rozegrane na siatce 8 × 8 o łącznej wartości 64 kwadratu |
Pomier może być awansowany na zdolność każdego elementu gry (królowa, wieżca, biskup, rycerz), osiągając najdalej rzędu do przodu | Utwór do gry można awansować na króla (zdolność do cofania się), osiągając najdalszy rząd |