Różnica między szachami a warunkami

Różnica między szachami a warunkami

„Gra planszowa, która wymaga dowcipu i jest rozgrywana na ośmiu na osiem kratowych planszy gier”, jest prawdopodobnie jedynym podobieństwem, jakie mają szachy i warcaby. Jeden może stwierdzić, że jeden jest trudniejszy od drugiego, ale jeden może również protestować, że trudność każdej gry jest taka sama. W zależności od tego, jak go grasz, odpowiedź może być albo.

Definicje

Szachy

Getty Images/Moment/Sarote Pruksachat

Chess to gra planszowa dwóch graczy, która jest rozgrywana na płyta szachowa (rodzaj płyty szachowniczej, która składa się z 64 kwadratów o 8 wierszy i 8 kolumn). Uważa się, że gra pochodzi z Indii w VI wieku z indyjską nazwą Chaturanga (Prawdopodobnie przodek gry Xiangqi i Shogi). Pod koniec 15th stulecie, elementy przyjęły ich indywidualne możliwości, aw 19th stulecia, zasady zostały znormalizowane.

Zasady:

  • Gra jest rozgrywana na siatce 8 × 8 z alternatywnymi odcieniami białych i czarnych na każdym placu.
  • Każdy kawałek szachów ma swój własny ruch.
  • Gracz z białymi utworami zawsze wykonuje pierwszy ruch. Gracze na przemian przeniosą jeden kawałek na turę. (Nie można stracić jego ruchu, w przeciwnym razie gra jest wygrana przez drugiego gracza).
  • Raz w każdej grze, Castling (Przeniesienie króla dwa kwadraty wzdłuż pierwszej rangi w kierunku wieku) jest dozwolone w specjalnych warunkach:
    1. Król lub wieża nie została wcześniej przeniesiona.
    2. Nie ma innych elementów między wieżą a królem.
    3. Król nie powinien być w środku Sprawdzać (warunek, w którym król gracza jest zagrożony).
  • Ponder można awansować do dowolnej rangi, dopóki osiągnął ósmą pozycję zarządu.
  • Zwycięskie warunki obejmują Szach mat (Król gracza jest zagrożony i żadne inne ruchy nie mogą usunąć zagrożenia), Rezygnacja (Gracz przyznaje z powodu beznadziejnej sytuacji), Strata na czas (graczowi zabraknie czasu na gry z kontrolą czasową), i utrata (Dyskwalifikacja z powodu naruszenia zasad określonych w danym turnieju).
  • Gry mogą zakończyć się remisem, jeśli:
    1. Obaj gracze się zgadzają.
    2. Gracz nie ma ruchu prawnego, a nie kontrolował.
    3. Obaj gracze nie są w stanie uniknąć powtarzania tego samego ruchu.
    4. Jeśli podczas 50 pierwszych ruchów nie zostało uchwycone żadne elementy.
    5. Kawałki pozostawione na planszy nie są w stanie sprawdzić jednego lub drugiego (King vs King).

Ruchy:

  • Król - może poruszyć jeden kwadrat w dowolnym kierunku, z wyjątkiem Castling.
  • Królowa - może poruszać dowolną liczbę kwadratów po przekątnej, poziomej i pionowej.
  • Rook - może przenosić dowolną liczbę kwadratów w poziomie i w pionie, z wyjątkiem Castling.
  • Biskup - może przenosić dowolną liczbę kwadratów po przekątnej.
  • Knight - porusza dwa kwadraty pionowo i jeden kwadratowy poziomy lub porusza dwa kwadraty w poziomie i jeden kwadratowy pionowo (mający kształt „l”).
  • Pawn - porusza przed nim jeden kwadrat, z wyjątkiem poruszania dwóch kwadratów, pod warunkiem, że oba kwadraty są zajęte i jest to jego pierwszy ruch (uchwycenie kawałka przeciwnika wymaga jednego kwadratu po przekątnej).

Warcaby

Getty Images/Moment/Alicia Llop

Checkers to popularna forma Warcaby (Grupa gier planszowych strategii) w Wielkiej Brytanii, która jest dwuosobową grą planszową obejmującą diagonalne ruchy sztuk gry na siatce 8 × 8 w sumie 64 kwadraty. Jest również znany jako heterosektory lub amerykańskie warcaby. Celem Checkerów jest bycie graczem z najwięcej gier pozostałych na planszy lub wycofanie/przechwytywanie wszystkich elementów gry przeciwnika.

Zasady:

  • Gra jest grana przez 2 graczy, z których każdy ma czarne lub białe kawałki.
  • 12 elementów gier na stronę.
  • Gracz z czarnymi kawałkami porusza się najpierw, a następnie naprzemiennie po każdej turze.
  • Ruch składa się tylko z poruszania się po przekątnej do sąsiedniego niezajętego kwadratu. (Jeśli sąsiedni kwadrat zawiera kawałek przeciwnika, a następny sąsiadujący kwadrat jest pusty, kawałek można uchwycić/usunąć z gry).
  • Można użyć tylko ciemnych kwadratów na kratkę.
  • Kawałek nie może skoczyć do tyłu (chyba że koronowano króla).
  • Utwór może zostać ukoronowany królem (docierając do najdalszego rzędu do przodu) i będzie mógł wrócić do tyłu, w tym uchwycenie elementu przeciwnika z możliwością tworzenia kolejnych skoków, o ile każdy skok ma uchwycić/usunąć kawałek. (To samo dotyczy utworów niebędących nie-jedzącymi, ale nie będą w stanie skoczyć do tyłu)

Szachy vs Checkers

Jaka jest różnica między szachami a warunkami? Fizycznie jedyną różnicą jest liczba elementów gry i kształt każdego kawałka. Pod względem mechaniki gry są to dwie różne gry planszowe, z których każda ma swój niepowtarzalny charakter.

Począwszy od ich historii, uważa się, że Checkers są już od tysięcy lat z 3000 pne, podczas gdy szachy pochodzą z 6th wiek (wczesna forma znana jako Chaturanga). Jedną rzeczą, która była dyskutowana od bardzo dawna, jest „to trudniejsze?”, A odpowiedź polega na tym, jak każdy gracz interpretuje samą grę.

Podczas gdy zwykły gracz, który grał zarówno w szachy, jak i checkerów, może stwierdzić, że szachy są trudniejsze (ponieważ obejmuje więcej ruchów i zasad), profesjonalny gracz obu meczów może postrzegać każdą z nich jako zarówno trudną, jak i wymagającą ciężkiej pracy. Gry mogą mieć inną mechanikę, ale ten sam poziom koncentracji i strategii jest potrzebny do wygrania. Cytując jednego z największych graczy Checkers:

„Szachy są jak patrzenie na ocean. Checkers jest jak patrzenie w dół."

-          dr. Marion f. Tinsley

W przeciwieństwie do Dr. Marion f. Wiara Tinsleya, Checkers jest popularnie znany jako szachy leniwego mężczyzny, ponieważ ludzie robią to, gdy nie ma nic innego do roboty, wygrywając tylko szczęście i cierpliwość. Super komputery mogą rozwiązać grę Checkers w ciągu 2 tygodni, podczas gdy gra szachowa zajmuje miesiąc lub dwa. W związku z tym gracz będzie musiał strategować, aby wygrać.

Debata zawsze będzie trwała i jakkolwiek je ogląda, oba to dwie gry planszowe, które wymagają strategii, aby wygrać.

Wykres porównania

SzachyWarcaby
Pochodzi z około 3000 pnePochodzi z około 6th Wiek
16 elementów gier dla każdego gracza12 elementów gier dla każdego gracza
Biały porusza się najpierwCzarny porusza się najpierw
Kawałki gier mają swój własny ruchWszystkie elementy gry mają ten sam ruch
Rozegrane na siatce 8 × 8 o łącznej wartości 64 kwadratuRozegrane na siatce 8 × 8 o łącznej wartości 64 kwadratu
Pomier może być awansowany na zdolność każdego elementu gry (królowa, wieżca, biskup, rycerz), osiągając najdalej rzędu do przoduUtwór do gry można awansować na króla (zdolność do cofania się), osiągając najdalszy rząd