Różnice między DX9 i DX10

Różnice między DX9 i DX10

DX9 vs DX10

Jest tak samo pewne, że gracze wiedzą o DirectX tak samo, jak wiedzą o fragach i światowych dziedzinach. Wizualne i ogólne doświadczenia sensoryczne są dla nich równie ważne jak rozgrywka. Niektóre mogą nawet faworyzować bardziej realistyczne wizualizacje niż wydajność gry.

Programowanie aplikacji iinterfaces lub po prostu nazywane interfejsami API są potrzebne do obsługi funkcji w odniesieniu do programowania multimediów, wideo i gier. Microsoft DirectX to zbiór interfejsów API dla aplikacji na komputerze Microsoft i innych powiązanych platform do gier.

W rzeczywistości istnieje wiele rodzajów interfejsów API i są one prefiksowane z „bezpośrednim” (e.G. DirectDraw, DirectPlay, DirectSound, DirectMusic, Direct3D i tak dalej). Kolekcja została w ten sposób nazwana X, jak w DirectX, w którym X oznacza jakąkolwiek konkretną nazwę API.

Dwie nowsze wersje DirectX (DX) to DX9 i DX10, i spróbujemy rzucić trochę światła na ich różnice.

Początkowa faza DX9 została wydana 19 grudnia 2002 r., A następnie wersje 9.0a, 9.0b i 9.0c. 9.0a i 9.0b zostały zwolnione blisko siebie, w 2003 roku. 9.0c został ostatecznie opracowany dla systemu Windows XP Service Pack 2 i 3, Windows Server 2003 SP1, Windows Server 2003 R2 i dla konsoli Xbox 360. Należy wspomnieć, że pakiet serwisowy 3 DX9 ukazał się znacznie później, w 2008 roku.

Początkowy DX10 został wydany około półtora roku przed DX9.0c dla pakietu serwisowego 3. Początkową wersją DX10 była ekskluzywna. Kolejna kolejna kontynuacja DX10 dotyczyła pakietu serwisowego Windows Vista 1 i Windows Server 2008. DX10 dla systemu Windows Vista Service Pack 2 miało się wkrótce śledzić. Dwa ostatnie wydania obejmowały Direct3d 10.1.

DX9 jest już uważany za doskonały w dzisiejszych standardach. Jego ścieżka kodu jest naprawdę imponująca i zauważalnie atrakcyjna. Kiedy wyszło, ludzie po prostu zachwycają się swoimi możliwościami. Jednak w czasach ciągłej poprawy i innowacji łatwo jest zastąpić produkty nowszymi, ponieważ wprowadzenie DX10 po prostu umieściło DX9 w ciemnym rogu.

Hands Down, jakość grafiki, którą generuje DX10 w Vista, jest zdalnie lepsza niż jej wcześniejszy odpowiednik. Vista może odpowiednio działać z DX9, ale wrażenia wizualne użytkowników, szczególnie wśród graczy, jest prawie kinowe z DX10 w Vista. Niestety, DX10 nie będzie działać poprawnie w systemie Windows XP, ponieważ potrzebuje modelu sterownika obecnego w Vista, a później systemu systemu Windows.

W DX10 efekty cząstek i oświetlenie są naprawdę oszałamiające i działa odpowiednio dla wielu wymagających wizualnie gier.

Streszczenie:

1. Pierwszy DX9 został wprowadzony w grudniu 2002 roku, a pierwsza wersja DX10 miała miejsce w listopadzie 2006 roku.
2. Początkowa wersja DX10 została wykonana wyłącznie dla systemu Windows Vista, a później została śledzona z Vista SP1 i SP2, a także Windows Server 2008.
3. DX9 ma również różne podwodności - 9.0a, 9.0b i 9.0c. DX9.0c ma też kilka wersji.
4. DX9 rozważa głównie system operacyjny Windows XP, podczas gdy DX10 nie będzie działać poprawnie dla systemu Windows XP.
5. DX10 dla Vista zapewnia większą jakość wizualną i prawie kinowe doświadczenie.
6. DX10 jest imponujący sam w sobie, ale DX9 jest pozostawiony w kurzu.