Różnica między sygnałami mokrymi i suchymi lub dźwiękami
- 2790
- 849
- Maksym Cieślik
Wet vs suche sygnały lub dźwięki
Suche i mokre dźwięki lub sygnały są znaną terminologią w branży audio lub dźwiękowej. Oba są podstawowymi rodzajami dźwięków i sygnałów. Suchy dźwięk lub sygnał odnosi się do dźwięku lub sygnału, który nie ma żadnych efektów ani żadnych modyfikacji. Jest uważany za surowy, nieprzetworzony, oryginalny dźwięk.
Przykładami suchych dźwięków są surowe lub bezpośrednie nagrania każdego dźwięku. Jakość nadal odgrywa dobrą rolę w suchym dźwięku. Nagrywanie powinno być tak jasne i tak blisko rzeczywistych rzeczy, jak to możliwe, aby materiał był użyteczny w dowolnym celu. Kolejnym ważnym czynnikiem jest uczynienie dźwięku tak blisko upodobania rejestratora lub preferowanego wyniku. Produkty suchych dźwięków obejmują surowe nagrania głosowe, takie jak Acapella nagrania mowy, rozmowy i nagrania instrumentalne.
W każdym nagraniu najwięcej uwagi poświęca się mikrofonowi, który przechwytuje dźwięk podczas produkowania. Środowisko nagrywania jest również ważnym czynnikiem, ponieważ dźwięki mogą zmniejszyć jakość dźwięku i pożądany wynik.
Suche dźwięki/sygnały są zwykle używane jako podstawowe dźwięki dla mokrych dźwięków/sygnałów lub efektów dźwiękowych. Wiele dźwięków można uzyskać z jednego suchego dźwięku/sygnału. Pochodne dźwięki są zwykle dostosowane w zależności od zdarzenia lub użycia. W przypadku braku odpowiedniego efektu dźwięku lub braku dźwięku/sygnał może służyć jako baza do tworzenia nowych dźwięków.
Mokre dźwięki lub sygnały są przeciwieństwem suchych dźwięków. Mokre dźwięki/sygnały to rodzaj dźwięków, które podlegają procesowi i modyfikacjom. Mokre dźwięki/sygnały są tworzone za pomocą specjalnego urządzenia audio. Efekty są zwykle dodawane podczas nagrywania lub podczas „mieszanego dźwięku."
Istnieje wiele rodzajów efektów, ale są one podzielone na trzy obszary. Pierwsza kategoria to efekty oparte na dynamice, które zmieniają poziom dynamiki dźwięku. Przykłady obejmują: ograniczniki, maksymalizatory i ekspandery. Druga kategoria to efekty oparte na częstotliwości, które manipulują częstotliwością sygnału/dźwięku. Zniekształcenia, korektor i wah-wah są przykładami tej kategorii.
Ostatnia kategoria to efekty oparte na czasie, które obejmują opóźnienie (kolejne przykłady obejmują pogłos, echa, refreny, fangery, fazery).
Mokre dźwięki/sygnały, w tym efekty dźwiękowe, to sztucznie wykonane dźwięki lub sygnały używane do celów technicznych i estetycznych. Często są stosowane w mediach, takich jak filmy, programy telewizyjne i radiowe, gry wideo, występy na żywo, animacja i wiele innych.
Mokre dźwięki/sygnały oparte są na suchych dźwiękach/sygnałach.
Streszczenie:
1.Zarówno suche, jak i mokre dźwięki/sygnały są używane razem do stworzenia konkretnego i unikalnego dźwięku.
2.Dry Sound Signals odnoszą się do surowych lub nieprzetworzonych dźwięków, które zwykle pochodzą z bezpośredniego nagrania. Z drugiej strony mokre dźwięki odnoszą się do przetworzonego dźwięku/sygnału. Przetworzony dźwięk lub sygnał odbywa się przy użyciu specjalnego urządzenia audio.
3.Mokre dźwięki/sygnały pochodzą z suchych dźwięków/sygnałów. W tym przypadku suche dźwięki/sygnały działają jak podkład lub źródło mokrych dźwięków/sygnałów. Mokre dźwięki/sygnały są obciążone wieloma lub różnymi efektami, które pasują do celów użytkownika/rejestratora.
4.Efekty można pogrupować w trzy kategorie: oparte na dynamice, oparte na częstotliwościach i czasowe. Są często dodawane podczas nagrywania lub później.
5.Suche dźwięki/sygnały można uznać za „naturalne”, podczas gdy mokre dźwięki/sygnały można powiedzieć, że są „sztuczne”, ponieważ te ostatnie obejmuje przetworzoną aktywność.
6.Zarówno suche, jak i mokre dźwięki/sygnały są używane do celów technicznych i estetycznych. Są one również stosowane w wielu mediach, takich jak filmy, programy telewizyjne i radiowe itp. jako dodatkowe ulepszenie wydarzenia.
7.Suche dźwięki/sygnały mogą wytwarzać wiele mokrych dźwięków/sygnałów w zależności od intencji, kreatywności i oryginalności. Wysokiej jakości suche dźwięki/sygnały są często pożądane do tworzenia wysokiej jakości mokrych dźwięków/sygnałów.