Różnica między strumieniowaniem a pobieraniem

Różnica między strumieniowaniem a pobieraniem

Streaming To miejsce, w którym urządzenie stale odbiera dane do oglądania filmów lub słuchania dźwięku bez nabywania fizycznego pliku multimedialnego, podczas gdy Ściąganie Używa danych do wykonania kopii pliku z jednej lokalizacji, takiej jak zdalny serwer, i zapisać je lokalnie na podłączonym urządzeniu.

W mediach przesyłania strumieniowego dane są odbierane z serwera i odtwarzane w samodzielnym odtwarzaczu lub wtyczce, która jest częścią przeglądarki internetowej, co pozwala na żywo Lub nagrane Media do odtwarzania na żądanie.

Odrobina historii

Platformy streamingowe zostały opracowane od wczesnych lat dziewięćdziesiątych, ale było to zaledwie kilka lat później, kiedy naprawdę eksplodowało w użyciu z konsumentami i zaczęło być głównym nurtem.

W 1999 r.  Mimo że rozdzielczość wideo była niska jakość i ciągle buforowała, ponad milion widzów obejrzało.

Było to jedno z pierwszych wydarzeń na żywo w zakresie transmisji strumieniowej treści i uważane za uchwycenie bardzo dużej publiczności.   A dziś te liczby są znacznie większe.  W 2017 r!

W szczególności e-sporty przyczyniły się do wzrostu oglądalności przesyłania strumieniowego na żywo, który rozpoczął się wraz ze wzrostem gier w Korei Południowej.  Amazon's Twitch (E-Sports Platform) zarejestrował ponad 100 milionów unikalnych widzów miesięcznie w 2016 roku i nadal rośnie znacznie.

Pobieranie mediów miało mniej efektowną przeszłość z władzami i posiadaczami praw autorskich do śledzenia nielegalnych witryn pobierania i potoku, aby ograniczyć nielegalne pozyskiwanie i dystrybucję filmów i muzyki.

Dystrybucja prawna

Ponieważ pliki multimedialne nie są zatrzymywane na urządzeniu podczas przesyłania strumieniowego, pomaga ograniczyć (nie zapobiegać) nielegalną redystrybucję treści, a wielu nadawców i dostawców treści wybiera przesyłanie strumieniowe, ponieważ trudniej jest uzyskać fizyczne pliki multimedialne.

Wymagania dotyczące licencji są bardziej skomplikowane w pobieraniu w porównaniu do strumieniowego, ponieważ po uzyskaniu rzeczywistych plików multimedialnych oczekuje się, że konsumenci będą zgodne z umową licencyjną, w której treść może być tylko zużyta i nie dystrybuowana.

Na przykład, jeśli konsument kupi film online i pobiera go zgodnie z prawem, umowa licencyjna zabrania treści modyfikowanej lub redystrybucji poprzez udostępnianie kopii lub udostępnianie go innym do pobrania.

Niestety duży odsetek konsumentów ignoruje te legalność i dzieli media bez większego przemyślenia o naruszeniach praw autorskich, negatywny wpływ finansowy dla artystów oraz konsekwencje ukarania grzywną i więzienia.

Trwają kontrowersje dotyczące pobierania muzyki, które rozpoczęły się w 1999 roku z Napsterem.  Po wielu procesach od kilku artystów nagrywających usługa pobierania muzyki została zamknięta.

Historia Pirate Bay to kolejny przykład usługi udostępniania plików online, która nielegalnie (choć niezamierzona od samego początku) rozpowszechniona media z 2003 roku.  Do końca 2005 r.5 milionów użytkowników, które spowodowały, że władze i posiadaczy praw autorskich rozpoczęły dochodzenie w sprawie firmy.   Zatoka Pirate została uznana za winną i ukarana grzywną w wysokości 6 500 000 $.

Znalezienie legalnych sposobów pobierania mediów miało być rozwiązaniem w celu ograniczenia nielegalnej działalności pobierania.

iTunes prowadzą drogę do świadczenia niedrogiej usługi pobierania filmów i muzyki, a niektóre studia nagrań zaczęły zaproponować standardową miesięczną opłatę dla członków, którzy mogą uzyskać dostęp do całego katalogu muzycznego i pobrać nieograniczone piosenki.

Decyzje danych

Wspólne usługi przesyłania strumieniowego, takie jak YouTube i Netflix, zapewniają konsumentom znaczną różnorodną treść, zwykle przechowywaną na zdalnym serwerze, a następnie odtwarzane na innym podłączonym urządzeniu.

W przypadku strumieniowego pliku multimedialnego nie jest nabywane i można go odtwarzać tylko ciągłym kanałem danych, podczas gdy pobieranie kopie rzeczywisty plik na urządzeniu podłączony do Internetu.  Po przechowywaniu pliku lokalnie można go odtwarzać bez konieczności połączenia online, ale strumieniowania nie można użyć, jeśli urządzenie jest offline, ponieważ treści nie można uzyskać dostępu.

Pobieranie mediów zwiększa wymagania dotyczące przechowywania urządzenia podłączonego, ale z góry plik jest zachowywany, a dane nigdy nie będą musiały być ponownie zużyte, aby uzyskać dostęp do tego samego pliku.

Chociaż przesyłanie strumieniowe wymaga po prostu przeglądarki internetowej podłączonej do Internetu, aby oglądać lub słuchać treści multimedialnych, może mieć koszty dużych zbiorów danych.  Treść wideo jest szczególnie intensywna danych, a liczba dostępnych danych określi, ile plików można przesyłać strumieniowo.

Streaming najlepiej nadaje się do połączeń Wi -Fi lub dla konsumentów, którzy mają nieograniczone plany danych, oraz do urządzeń z napędami solidnymi (o mniejszej pojemności pamięci), ponieważ pliki mogą być odtwarzane bez konieczności zapisywania treści multimedialnych lokalnie.

Jednak, aby uzyskać dostęp do tej samej zawartości lub pliku za pomocą przesyłania strumieniowego, dane są ponownie zużywane, podczas gdy przy pobieraniu zużycie danych jest raz wolne i może być odtwarzane nieograniczoną liczbą razy bez dodatkowych kosztów danych.

Działalność Strumień Pobierać
1 -godzinny dźwięk 150 MB 4 MB
1 godzinę wideo bez HD 250 MB 700 MB
1 godzinę wideo HD 2 GB 4GB

Szacunki porównywania wykorzystania danych

Przed pobraniem jakiejkolwiek zawartości rozmiar pliku i wymagania dotyczące przechowywania są dokładne i znane z góry i nie zmienia się, podczas gdy wraz z przesyłaniem strumieniowym każde buforowanie może wykorzystać więcej danych.  Buforowanie występuje podczas ręcznego przewijania lub przez nieprzewidywalne przerwanie połączenia.

Podczas przesyłania strumieniowego wideo na ogół buforuje załadowanie kilku minut filmu, ale jeśli buforuje on zbyt często, połączenie z Internetem prawdopodobnie nie jest wystarczająco szybkie, aby obsłużyć strumieniowanie dla płynniejszego oglądania.

Bolesne może być przesyłanie strumieniowe mediów w powolnym połączeniu internetowym, w którym to przypadku pobieranie pliku w preferowanej rozdzielczości byłoby bardziej praktyczne, a jeśli pamięć jest problemem, plik można usunąć po odtworzeniu.

Istnieje kilka platform streamingowych, które stopniowo pozwalają konsumentom pobierać filmy bezpośrednio na urządzenie mobilne, ale ta strategia jest nadal w „niemowlęniu.

Urządzenia przenośne

Tam, gdzie pobieranie jest ograniczone do pojemności przechowywania na urządzeniach przenośnych, strumieniowanie ma ograniczenia danych na danych mobilnych, ale w przypadku korzystania z Wi -Fi zużycie baterii wzrasta.

Oglądanie i słuchanie strumieniowych mediów wykorzystuje dużą moc, aby nieustannie komunikować się z Internetem w celu przekazywania danych, tak bardzo, że wiele osób zgłasza swoje urządzenia podgrzewają się podczas przesyłania strumieniowego.

Streszczenie

Wzrost usług przesyłania strumieniowego zmienił sposób spożywania telewizji, filmów i muzyki, a transmisja transmisji na żywo zmienia sposób, w jaki konsumenci angażują się w media społecznościowe.

Wraz z rosnącą popularnością funkcji Snapchat i Facebooka „Live”, a nawet przy użyciu materiału na żywo z dronów, pokazuje, że zauważalny jest rosnący trend od konsumentów, którzy chcą uzyskać dostęp do treści na żywo na różnych platformach.

Jednak wciąż istnieje przyszłość cyfrowych pobrań, ponieważ iTunes udowodnili, że konsumenci zapłacą za muzykę i filmy za rozsądną cenę.  Nielegalne pobieranie nie jest powszechnie zatwierdzone i jest niepotrzebne.

Część Streaming Ściąganie
Dane i moc Wymaga stałego połączenia internetowego, które zwiększa energię i zużycie danych na urządzeniach mobilnych. Preferowana opcja do przechowywania mediów lokalnie, szczególnie podczas przygotowywania się do przejścia offline.
Składowanie Nie wymaga wolnej przestrzeni na połączonych. Miejsce na dysku twardym potrzebne do pobranych nośników i czy wymagania przestrzeni wzrosną, jeśli media zostaną zatrzymane na urządzeniu i nie są usunięte ani utworzone na osobnym urządzeniu.