Różnica między Python i Lua
- 3513
- 909
- Patrycy Ziółkowski
Kilka różnych języków programowania wysokiego poziomu jest dziś powszechnie używanych. Niektóre to języki skryptowe specyficzne dla aplikacji, takie jak EMACS LISP, MEL (Maya Embedded Language), Autolisp, MaxScript i inni. Istnieją inne bardziej ogólne i odpowiednie do rozwoju aplikacji na wysokim poziomie, takie jak Java, Ocaml, C#itp. Następnie mamy coś znanego jako wbudowane języki skryptowe, które są specjalnie zaprojektowane do łatwej integracji z większymi aplikacjami. Łączą nowe funkcje do aplikacji i łączą złożone aplikacje. Takie języki scenariusze mają dobrze zdefiniowane interfejsy i często zapewniają szeroką obsługę pakietów użyteczności publicznej. Python i Lua są dwoma najpopularniejszymi językami scenariuszy w szeroko rozpowszechnionym użyciu, znanych ze swojej elastyczności graficznych interfejsów użytkownika. Python jest prawdopodobnie jednym z najbardziej zaufanych i dedykowanych języków scenariuszy dostępnych obecnie, podczas gdy Lua jest stosunkowo nowym językiem skryptowym, który szybko zyskuje popularność.
Co to jest Python?
Python to potężny, interpretowany na wysokim poziomie językiem programowania używanego zarówno do aplikacji skrypcyjnych, jak i jako samodzielnych programów. Jest to jeden z najpopularniejszych dostępnych tam języków skryptowych i jest winien swoją popularność kompleksowej zestawu funkcji, łatwej składni, odporności i szalonej liczbie bibliotek wsparcia. Nie tylko łatwo jest osadzić Pythona w aplikacji, ale także skutecznie działa jako samodzielny język aplikacji. Ponadto jest to open source i wykorzystuje minimalistyczne podejście do kodowania niż większość języków. Język został opracowany przez Holendra o imieniu Guido Van Rossum w 1989 roku. Z biegiem lat dojrzał, aby stać się pełnometrażowym, interpretowanym językiem skryptowym. Python ma dynamiczne pisanie, ale nadal jest silnie wpisane, co nie jest tak powszechne dla innych języków skryptowych.
Co to jest Lua?
Lua jest dość nowym językiem scenariuszy ogólnego, zyskującego popularność, szczególnie w przypadku programistów gier. Języki scenariusze planują znaczącą rolę w dziedzinie rozwoju gier i były one używane w różnych formach od wielu lat. Największą siłą Lua jest prawdopodobnie jego niewielki ślad, który pozwala twórcom gier rozszerzyć silniki do gry i umożliwić łatwiejszą modyfikację swoich gier. Lua jest pod wieloma względami dość podobny do JavaScript, chociaż uważa się, że jest znacznie mniejszy i szybszy niż JavaScript. Lua jest również odpowiedni do szerokiej gamy systemów mobilnych, w tym urządzeń z Androidem i iOS. Lua jest dość łatwa do nauczenia się i użycia i jest lekkim językiem skryptowym używanym do wszelkiego rodzaju aplikacji, od aplikacji internetowych po gry. Nadal jednak nie ma wielu funkcji dostarczanych przez inne języki skryptowe, takie jak zajęcia, dziedzictwo i obsługa wyjątków.
Różnica między Python i Lua
-
Ogólnie rzecz biorąc
- Python to potężny, interpretowany na wysokim poziomie językiem programowania używany zarówno do aplikacji skrypcyjnych, jak i jako samodzielnych programów i który zawdzięcza jego kompleksową zestawu funkcji, łatwej składni, odporności i różnorodnej biblioteki wsparcia. Jest to otwarte source i wykorzystuje minimalistyczne podejście do kodowania niż większość języków, w tym LUA. Z drugiej strony Lua to stosunkowo nowy język scenariusza znany z niewielkiego śladu, który pozwala twórcom gier rozszerzyć swoje silniki do gry. Jednak Lua nie ma wielu funkcji, takich jak zajęcia, w dziedzictwie i obsłudze wyjątków.
-
Łatwość użycia
- Lua to stosunkowo prosty język programowania, który jest dość łatwy do nauczenia się i użycia niż wiele innych języków skrypowych, w tym Python. Język oferuje kompletny zestaw funkcji i ma wbudowane funkcje asynchroniczne. Dla kogoś, kto bardzo dobrze zna Pythona, Lua czuje się dość łatwy i może zacząć budować skrypty i to kwestia godzin po zapoznaniu się z podstawową składnią. Z drugiej strony Python jest nieco trudniejszy do odebrania niż Lua. Chociaż wciąż jest to jeden z najpopularniejszych języków scenariuszy, sama złożoność języka Pythona może sprawić, że jest to nieco zniechęcające dla programistów po raz pierwszy. Tak nie jest w przypadku Lua.
-
Funkcje w Python i Lua
- Python ma obszerne wsparcie biblioteczne, które obejmuje moduły do wszystkiego. Jest biblioteka na wszystko, co chcesz zrobić. Python oferuje pełne obsługę programowania zorientowanych na obiekty i moduły, które egzekwują ponowne wykorzystanie kodu i dobrą architekturę w środowisku abstrakcji dynamicznej i wysokiego poziomu. Ma również mechanizmy obsługi wyjątków, które można wykorzystać do opracowania bardziej solidnych skryptów. Z drugiej strony Lua nie ma wielu funkcji zapewniających Python, takich jak zajęcia, dziedzictwo i obsługa wyjątków, ale ma zdolność naśladowania tych właściwości.
-
Aplikacja
- Lua to szybki, ale potężny język skryptowy używany jako język podstawowy silnika gry. LUA nie używa kompilacji warunkowej, aby dostosować swój kod do różnych maszyn; Trzyma się standardowego ANSI C. Za pomocą kompilatora ANSI C musisz po prostu skompilować Lua z pudełka. Dzięki temu podejściu można go postrzegać jako klej na wysokim poziomie dla projektowania procesu silnika gry. Z drugiej strony Python jest łatwy do osadzenia w aplikacji, ale działa również skutecznie jako samodzielny język aplikacji. Można go użyć do opracowywania zarówno aplikacji komputerowych, jak i internetowych, a także gier wideo.
Python vs. Lua: wykres porównawczy
Podsumowanie Pythona vs. Lua
Python i Lua są dwoma najpopularniejszymi językami scenariuszy w szeroko rozpowszechnionym użyciu, znanych ze swojej elastyczności graficznych interfejsów użytkownika. Python jest prawdopodobnie jednym z najsilniejszych i najbardziej dedykowanych język. Python jest znany z kompleksowego zestawu funkcji, łatwej i czystej składni, obszernej biblioteki i nie tylko. Lua jest znany ze swojego niewielkiego śladu, chociaż brakuje mu wielu funkcji, w tym klas, dziedzictwa i obsługi wyjątków.