Różnica między podwójnym szokiem 3 a SixAxis

Różnica między podwójnym szokiem 3 a SixAxis

Podwójny szok 3 vs Sixaxis

Głównym interfejsem gracza do wirtualnego świata, z którym się wciąga, to proste urządzenie zwane kontrolerem. W PlayStation 3 (PS3) nazywa się gamepad. Prawdziwi gracze są bardzo szczególni na temat „odczuwania” sprzętu, z którym grają. GamePads mogą wykonać lub przełamać wrażenia z roli użytkowników ”„ nie wspominając o wydajności.

Gry konsolowe posunęły się bardzo daleko. Chociaż nie osiągnęliśmy jeszcze komercyjnej dostępności wirtualnych gier, w których używamy body Gear of Motion czujników do kontrolowania ruchu w grach (podobnie jak te w filmach), mamy już bezprzewodowe gamepady z inteligentnymi czujnikami ruchu. Ta technologia poprawia wrażenia z gier, ponieważ gamepad reaguje na wirtualne sytuacje gry, wstrząsając, przechylając się i inne rzeczy.

Jeśli jesteś graczem konsoli PS3, prawdopodobnie znasz różne rodzaje gamepad dostępnych do swoich ulubionych gier konsolowych. Dwa najpopularniejsze typy gamepad PS3 to SixAxis i podwójny szok 3. Oba te gamepady PS3 są mocno używane i wykorzystywane przez hardcore graczy PS3. Są w rzeczywistości bardzo podobne i mają tylko kilka różnic.

Beet między nimi, SixAxis jako pierwszy został rozwinięty. Został udostępniony dla sprzedaży detalicznej w listopadzie 2006 r. I wtedy uważano go za oficjalny kontroler PS3. Dokładnie rok po jego wydaniu, SixAxis został zastąpiony przez Dual Shock 3, który został wydany dla sprzedaży detalicznej w Japonii. Pięć do ośmiu miesięcy później udostępniono go w innych krajach, takich jak USA, Kanada i Europa.

Ich wygląd jest identyczny, z wyjątkiem oczywiście etykiety na Gamepad, która wyraźnie wskazuje, jakiego rodzaju sterownika używasz. Oprócz etykiety, jest całkiem oczywiste, że podwójny szok 3 pakuje o kilka uncji niż Sixaxis. Większość uzna to za dobrą rzecz, ponieważ wydaje się to silniejsze i bardziej naturalne.

Zasadniczo podwójny szok 3 ma wszystkie możliwości, które funkcjonują. Że plus jeden to tak zwana funkcja „dudka”. Ma element wibracji, gdy gra o to wzywa, sympatyczna funkcja nieobecna w jej poprzedniku. Biorąc to pod uwagę, podwójny szok 3 jest nieco droższy, ale jest to niewielka cena zapłacić za lepszą gamepad PS3.

Streszczenie:

1. SixAxis był pierwszy na miejscu, ponieważ został udostępniony w 2006 roku. Zastąpił go podwójny szok 3 rok później.
2. Podwójny szok 3 jest cięższy niż Sixaxis.
3. Podwójny szok 3 jest bardziej trwałe i solidne w porównaniu do Sixaxis.
4. Podwójny szok 3 ma funkcję „dudnienie” lub wibrujące.
5. Choć subiektywne, wielu powiedziałoby, że podwójny szok 3 wydaje się bardziej naturalny w rękach.
6. Podwójny szok jest nieco droższy, ale warto.