Różnica między przycinaniem a ubiciem

Różnica między przycinaniem a ubiciem

Obcinanie vs. Culling

Przycinanie i kulanie są używane głównie w grafice komputerowej i są używane częściej podczas kadrowania gier komputerowych. Zarówno przycinanie, jak i uścisk są używane do dodawania piękna do grafiki, a także rozszerzania efektów wizualnych. Techniki stosowane w przycinaniu i uchyleniu są prawie podobne, ale z wieloma różnicami, które są trudne dla zwykłego człowieka do zrozumienia.

Culling to proces usuwania obiektów, których kamera nie widać z ramki. Oznacza to, że pozostawia mniej wielokątów do przetworzenia silników paperii. Przycinanie to proces, w którym wielokąty, które rozciągają się obok aparatu, są zbierane lub ubijane. Przycinanie pozwala na zniknięcie wszystkich wielokątów.

W grach wideo stosuje się więcej metody przycinania niż technika Culling. Stosując technikę przycinania, jakość wideo jest zwiększona, a liczba klatek na sekundę poprawia. Ponadto przycinanie zwiększa również prędkość prezentacji. Technika przycinania jest stosowana, gdy obiekty są częściowo widoczne.

Culling służy głównie do usuwania ukrytej powierzchni w procesorze graficznym. Culling występuje w dwóch typach - obsługa Cull McCam i operacja Cull subpixel. Istnieje wiele terminów związanych z ubiciem twarzy i ubijaniem okluzji.

Przycinanie może dodać do jakości wizualnej gry komputerowej. W porównaniu z uchyleniem, przycinanie ustanawia najwyższy wielokąt. Przycinanie odbywa się tuż przed rasteryzacją. Przez większość czasu przycinanie odbywa się przez system graficzny. Wiadomo, że odrzuca obiekty całkowicie poza objętością oglądania. Culling odbywa się zwykle przez zastosowanie i odbywa się tuż przed transformacją i oświetleniem.

Streszczenie:

1.Culling to proces usuwania obiektów, których kamera nie widać z ramki. Culling służy również do usuwania ukrytej powierzchni w procesorze graficznym.
2.Przycinanie to proces, w którym wielokąty, które rozciągają się obok aparatu, są zbierane lub ubijane.
3.Culling pozostawia mniej wielokątów do przetworzenia silników paperii.
4.W porównaniu z uchyleniem, przycinanie ustanawia najwyższy wielokąt.
W grach wideo stosuje się więcej metody przycinania niż technika Culling.
5.Technika przycinania jest stosowana, gdy obiekty są częściowo widoczne. Wykorzystując technikę przycinania, jakość wideo jest zwiększona, a liczba klatek na sekundę poprawia. Ponadto przycinanie zwiększa również prędkość prezentacji.
6.Przycinanie odbywa się tuż przed rasteryzacją. Culling odbywa się zwykle przez zastosowanie i odbywa się tuż przed transformacją i oświetleniem.
7.Przez większość czasu przycinanie odbywa się przez system graficzny. Wiadomo, że odrzuca obiekty całkowicie poza objętością oglądania.

.