Różnica między ActionScript 2.0 i ActionScript 3.0

Różnica między ActionScript 2.0 i ActionScript 3.0

ActionScript 2.0 vs ActionScript 3.0

ActionScript to język kodowania opracowany przez Adobe do użytku z Flashem do tworzenia animacji, a nawet prostych gier. W miarę ewolucji Flash na przestrzeni lat również ActionScript. Najnowsza poprawa to przejście od AS 2.0 do AS 3.0. Zamiast po prostu próbować poprawić jako 2.0, dodając nowe funkcje i wykonując poprawki wydajności, Adobe postanowił przegląd jako 2.0, aby wymyślić 3.0.

Powstałe oprogramowanie, choć nadal bardzo podobne do 2.0, ma wiele zmian, które niektórzy użytkownik kochali, podczas gdy inni nienawidzili. Prawdopodobnie najbardziej znana zmiana w AS 3.0 to wzrost prędkości. Ogólne postrzeganie jest takie, że jako 3.0 jest około 10 do 15 razy szybciej przy wykonywaniu scenariuszy w porównaniu do 2.0. Chociaż niektórzy mogą kwestionować te liczby, wszystkie są zgodne, że jako 3.0 jest z pewnością szybciej niż jako 2.0.

Kolejna zmiana w AS 3.0 to ścisłe przestrzeganie dobrych praktyk kodowania. Z AS 2.0, prawdopodobnie możesz wyciąć dużo zakrętów, jeśli chodzi o kodowanie, aby zakończyć szybciej. To nie jest już możliwe w AS 3.0. Zmienne globalne zostały również zminimalizowane w AS 3.0, zmuszanie ludzi do korzystania z OOP (programowanie zorientowane na obiekt), które mogą wyglądać czystsze i łatwiejsze do debugowania, ale z pewnością jest czasochłonne dla kodu. W rezultacie prawdopodobnie kodowanie małych projektów w AS 2 jest znacznie szybsze.0, ponieważ możesz szybko wymyślić funkcjonujący kod, jeśli odbiegniesz od prawidłowego sposobu. Ale kiedy wykonujesz większe projekty, w których masz tysiące wierszy kodu, prawdopodobnie miałbyś łatwiejszy czas z AS 3.0; z pewnością łatwiejsze do debugowania.

Główny problem, jaki wielu użytkowników ma jako 3.0 to bardziej stroma krzywa uczenia się, którą ma. Nowicjusze trudniej jest się nauczyć, ponieważ potrzeba o wiele więcej kroków, aby wymyślić prostą aplikację. Mimo to nowicjusze są zachęcani do nauki jako 3.0 Ponieważ jako 2.0 jest już stare, a firmy prawdopodobnie zaczęłyby mi migrować w najbliższej przyszłości.

Streszczenie:

1. Jako 3.0 jest bardziej jak przepisanie AS 2.0 niż przyrostowa aktualizacja

2. Jako 3.0 jest znacznie szybsze w porównaniu do 2.0

3. Jako 3.0 wymaga znacznie bardziej surowszego kodowania w porównaniu do 2.0

4. Jako 3.0 koncentruje się bardziej na OOP w porównaniu do 2.0

5. Jako 3.0 jest lepsze w przypadku dużych projektów, podczas gdy 2.0 jest łatwiejsze dla małych projektów

6. Jako 3.0 jest nieco trudniejsze do nauczenia się niż 2.0