Różnica między obiektami i klasami

Różnica między obiektami i klasami

Obiekty vs klasy

Obiektowe języki programowania używają obiektów i klas. C++, .Netto, java itp., są wszystkie obiektowe języki programowania, które korzystają z obiektów i klas.

W języku programowania obiekt jest opisany jako jednostka, którą można wykorzystać za pomocą poleceń. Przykładami obiektów są: zmienne, funkcje, wartości i struktury danych. W środowisku, które jest zorientowane na obiekt, obiekty lub obiekty są opisywane jako instancja klasy. Te dwa, obiekty i klasy są bardzo podobne do siebie. Przedstawiając to z perspektywy świata rzeczywistego, stół, komputer, telewizja i inne urządzenia to obiekty. Aby dotrzeć do obiektów klasy, stosuje się metody. Interakcja ma miejsce ze względu na metody obiektów zwanych również terminem „enkapsulacja danych.„Kolejnym zastosowaniem dla tych obiektów jest ukrywanie danych i kodu.

Obiekty oferują różne rodzaje korzyści, gdy są one używane w kodzie. Przykładem byłoby łatwość debugowania. Jeśli chodzi o debugowanie, obiekt można łatwo usunąć, gdy pojawi się problem w kodzie. Można to zastąpić innym obiektem, który będzie działał jako substytut poprzedniego obiektu. Innym przykładem jest ukrywanie informacji. Wewnętrzna implementacja lub kod jest poza zasięgiem wzroku od użytkowników pod koniec interakcji metodami obiektów. Trzecia korzyść dotyczy ponownego użycia kodu. Możesz używać obiektów lub kodów napisanych przez innego programatora w programie. Stwierdza, że ​​obiekty są bardzo wielokrotne użyteczne i ułatwia ekspertom stosowanie obiektów specyficznych dla zadania i złożonych, które są łatwo dostępne dla własnego kodu i do debugowania. Kolejną korzyścią jest modułowość. Możesz kontynuować kody źródłowe obiektów w sposób suwerenny. Dzięki temu programowanie podchodzi się w sposób modułowy.

Zajęcia są koncepcjami wykorzystanymi w języku programowania zorientowanego na obiekt. Są to programowanie obiektowe, takie jak; C ++, Java i PHP. Oprócz przechowywania danych, klasy są również wykorzystywane w procesie utrzymywania funkcji. Obiekty są instancjami klas. Gdy istnieje zmienna, klasa jest typem, podczas gdy obiekt jest zmienną. Słowo „klasa” jest używane do potwierdzenia klasy. Oficjalny identyfikator to nazwa_ klasy, podczas gdy nazwy obiektów są symbolizowane przez obiekty_names. Ciało posiada elementy, które mogą być deklaracje lub funkcje danych. Specyfikatory dostępu mają słowa kluczowe, które mają być publiczne, prywatne lub chronione. Członkowie publicznej mogą być używane gdziekolwiek. Ostronnych członków mogą być używane na podobnych klasach lub mogą być używane z zajęć znajomych. Członkowie tajne mogą być używane tylko w klasie identycznej. Dostęp jest poufny za każdym razem, gdy słowo kluczowe jest używane domyślnie. Zarówno dane, jak i funkcje mogą być prowadzone przez klasę.

Streszczenie:

1.Obiektowe języki programowania używają obiektów i klas.

2.Przykładami obiektów są: zmienne, funkcje, wartości i struktury danych.

3.Obiekty oferują różne rodzaje korzyści, gdy są one używane w kodzie.

4.Zajęcia są koncepcjami wykorzystanymi w języku programowania zorientowanego na obiekt. Są to programowanie obiektowe, takie jak; C ++, Java i PHP.

5.Obiekty są instancjami klas. Gdy istnieje zmienna, klasa jest typem, podczas gdy obiekt jest zmienną.

6.Specyfikatory dostępu mają słowa kluczowe, które są publiczne, prywatne lub chronione.

7.Zarówno dane, jak i funkcje mogą być prowadzone przez klasę.